Nghe Menu Nghe nội dung
Go Top

Chính trị

Hàn Quốc bồi dưỡng ngành công nghiệp game đạt 21,6 tỷ doanh thu vào năm 2028

Write: 2024-05-01 13:55:53Update: 2024-05-01 13:46:58

Hàn Quốc bồi dưỡng ngành công nghiệp game đạt 21,6 tỷ doanh thu vào năm 2028

Photo : KBS News

Bộ Văn hóa, thể thao và du lịch Hàn Quốc ngày 1/5 công bố "Kế hoạch tổng hợp về xúc tiến ngành công nghiệp game 2024-2028", trong đó đặt mục tiêu bồi dưỡng ngành công nghiệp game đạt doanh thu 30.000 tỷ won (21,65 tỷ USD), xuất khẩu 12.000 tỷ won (8,66 tỷ USD) và 95.000 nhân lực game cho tới năm 2028.

Trước tiên, Chính phủ sẽ nâng đầu tư vào game console (trò chơi điện tử bằng bảng điều khiển cầm tay). Đây là lĩnh vực game có thị phần lớn thứ hai trên thị trường sau game điện thoại. Chính phủ đánh giá game console của Hàn Quốc dù chỉ chiếm 1,5% thị phần thế giới, nhưng các doanh nghiệp Hàn Quốc gần đây ra lò nhiều trò chơi điện tử ăn khách toàn cầu như "Lies of P" hay "Dave The Diver", được đánh giá là lĩnh vực có tiềm năng tăng trưởng lớn.

Theo đó, để mở rộng lĩnh vực này, Chính phủ sẽ hợp tác với các doanh nghiệp nền tảng console lớn như Microsoft, Sony, Nintendo để phát triển các game triển vọng trong nước, hỗ trợ cho các doanh nghiệp sản xuất game phù hợp với các nền tảng console từ khâu đăng ký trên nền tảng cho tới quảng bá.

Ngoài ra, Chính phủ cũng sẽ tập trung bồi dưỡng dòng game indie (trò chơi độc lập), như hỗ trợ cho các nhà phát triển có cơ hội hợp tác với các doanh nghiệp hàng đầu; liên kết với các đại học trong nước để dự án xuất sắc của sinh viên có thể được sản xuất thành game thực tế.

Mặt khác, Chính phủ cũng sẽ nới lỏng về hàng rào quy chế, như thanh thiếu niên có thể chơi game nếu được sự đồng ý của người đại diện pháp lý, hay cho phép người chơi có thể tự định ra khung thời gian chơi game một cách linh hoạt, thay vì áp dụng lệnh cưỡng chế tắt hệ thống (Shutdown), khóa game trực tuyến vào ban đêm đối với thanh thiếu niên dưới 16 tuổi như hiện nay.

Thứ trưởng Bộ Văn hóa Jeon Byung-geuk hy vọng các doanh nghiệp sẽ tích cực xúc tiến vào các lĩnh vực mới như game console ngoài những lĩnh vực thế mạnh hiện nay, để Hàn Quốc được thế giới công nhận ở tất cả các lĩnh vực game. Bộ Văn hóa cũng sẽ nỗ lực để thực hiện các phương án cụ thể.

Lựa chọn của ban biên tập